1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 스카사하의 인게임 성능에 대해서 다룬다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
스카사하(Fate 시리즈) 문서를 참조.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv.50
| 1차 최대 Lv.60
| 2차 최대 Lv.70
| 3차 최대 Lv.80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1758
| 7047
| 8124
| 9211
| 10288
| 11375
| 12452
|
Hp
| 2174
| 9132
| 10548
| 11978
| 13395
| 14825
| 16241
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 마경의 지혜 A+
| 자신에게 회피 부여 (1턴) & 80% 확률로 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴) & 80% 확률로 스타 집중도 UP [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
크리티컬 위력 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
스타 집중도 +
| 300%
| 320%
| 340%
| 360%
| 380%
| 400%
| 420%
| 440%
| 460%
| 500%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 원초의 룬
| 아군 1명의 퀵 카드 성능을 UP [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
퀵 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''▼ 강화 퀘스트 스카사하[1] 클리어로 제2스킬 강화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 원초의 룬
| 아군 1명의 퀵 카드 성능을 UP [Lv.n] (1턴) & 피강화 성공률 업 (3턴) [Lv.n] & NP를 20% 증가
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
퀵 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
피 강화성공률+
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 신살자 B
| 자신에게 [신성] 특공 상태를 부여 [Lv.n] (1턴) & [사령] 특공 상태를 부여 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
[신성] 특공
| 50%
| 55%
| 60%
| 65%
| 70%
| 75%
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|
[사령] 특공
| 50%
| 55%
| 60%
| 65%
| 70%
| 75%
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 A
| 자신의 약체 내성을 20% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''영의 착용 버전'''
|
|
'''꿰뚫는 죽음의 투창 - 게이 볼그 얼터너티브''' (貫き穿つ死翔の槍 | Gae Bulga Alternative)
|
랭크 : B ▶ B+
| 종류 : 대인보구
| 타입 : '''Quick'''
|
'''효과'''
|
적 하나에 스턴 부여 & 초강력한 공격 [Lv.n] & 중간 확률로 즉사 부여 <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1200%
| 1600%
| 1800%
| 1900%
| 2000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
즉사 확률
| 50%
| 62.5%
| 75%
| 87.5%
| 100%
|
'''보구 강화[2] 후'''
|
적 하나에 스턴 부여 & 초강력한 공격 [Lv.n] & 중간 확률로 즉사 부여 <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1600%
| 2000%
| 2200%
| 2300%
| 2400%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
즉사 확률
| 60%
| 70%
| 80%
| 90%
| 100%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 2'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 6'''
| '''Extra 7'''
| '''NP 1'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''성''' 서번트, 여성, 인간형, 왕
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.71% / 피격 4%
| 88
| 12.2%
| 32%
|
'''캐릭터 상세'''
|
켈트 얼스터의 전설의 전사이며 여왕. 이경이자 마경인 '그림자의 나라'의 여왕이자 문지기로서, 창술과 룬 마술의 천재이다. 수 많은 망령이 흘러넘치는 '그림자의 나라'의 문을 닫아, 지배하기에 충분한 절대적인 힘을 가지고 있다. 후에 얼스터의 영웅이 되는 젊은 쿠 훌린의 스승이 되어 그를 이끌고, 기술을 모조리 전수하여, 애용하는 마창마저 주었다고 한다. 그의 아들 콘라도 가르쳐 이끌었다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : B
| 내구 : A
| 민첩 : A
| 마력 : C
| 행운 : D
| 보구 : A+
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 168cm ・ 55kg 출전 : 켈트 신화 지역 : 아일랜드 속성 : 중립 선 성별 : 여성 창의 일격이 극에 달하면, 신이라 해도 죽여보일까.
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
○마경의 지혜 : A+ 사람을 넘고 신을 죽여, 세계의 외측에 몸을 두기 때문에 얻은 심연의 지혜. 영웅이 독자적으로 소유하는 것을 제외한 거의 모든 스킬을 B~A랭크의 숙련도로 발휘하는 것이 가능. 또한, 그녀가 실로 영웅으로 인정한 상대에게만, 스킬을 하사할 수도 있다. 전투시에 자주 그녀가 사용하는 스킬은 "천리안"에 따른 전투상황의 예지. 얼스터 전설에서도 그녀는 자주 이 예지에 의해 미래를 예언했다. 애제자인 쿠 훌린의 최후마저도.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
『관통해 뚫는 죽음의 나는 창』 랭크 : B / 종류 : 대인보구 게이 볼크 얼터너티브 형태는 비슷하지만, 실은 쿠훌린이 가지고 있는 창과는 다른 물건. 한 단계 오래 된, 게이 볼크 이전에 사용하던 동형의 무기. 그것이, 한 개뿐이 아니라 두 개 있다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
긍지가 높고, 그 누구도 받들어 섬기지 않는다. 선천적인 지배계급. 왕자의 기질을 가지고 있어, 백성에게 행복을 주는 여왕으로써 군림하는 것을 자명하게 한다. 재능이 흘러넘쳐, 보통 사람과는 다르다는 것을 자신이 가장 잘 이해하고 있다. 그런 삶의 방식과 눈동자의 적색은, 20세기의 도쿄에 존재하는 어떤 인물에 가깝다고 한다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
자기를 파악하고 있는 것처럼, 다른 사람의 소질과 기질을 간파하는 (특히 보통 사람에 불과한가 그렇지 않은가) 확실한 눈을 가지고 있다. 즉, 쿠 훌린은 그녀가 이끌기 적합한 천재성을 가진 드문 인물이었다고 말할 수 있다.
|
언록조건 : '''킬 미 이프 유 캔[3] 셉템 브리타니아에 위치. 인연 3레벨 달성시 해금. '''[4]""을 클리어하면 해금
|
오랜 세월끝에 반신령화한 스카사하는, 사람처럼 죽을 수 없다. 아름다운 죽음도. 보기 흉한 죽음도 없다. 단지, 세계와 그 외측이 사라져 가는 그 때까지, 계속 살아있지 않으면 안 된다. 성배라하는 것이 진정으로 만능이라면 자신을 죽일 수 있는 누군가를 보내는 것이 좋다. 그리고 원컨대, 그 사람이, 일찍이 이 손으로 하사한 창을 가진 자라면──
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
랜서 피스 5개
| 랜서 피스 12개 흉골 22개
| 랜서 모뉴먼트 5개 허영의 먼지 20개 혼돈의 발톱 3개
| 랜서 모뉴먼트 12개 혼돈의 발톱 6개 만신의 심장 5개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
창의 휘석 5개
| 창의 휘석 12개
| 창의 마석 5개
| 창의 마석 12개 허영의 먼지 10개
| 창의 비석 5개 허영의 먼지 20개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
창의 비석 12개 흉골 15개
| 흉골 29개 봉황의 깃털 5개
| 봉황의 깃털 15개 만신의 심장 10개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 6000
| 24000
| 15000
| 2500
| 2500
| 160000
| 440000
| 330000
| 350000
| 375000
|
총 인연 포인트
| 6000
| 30000
| 45000
| 47500
| 50000
| 210000
| 650000
| 980000
| 1330000
| 1705000
|
====# 기본 #====
'''소환'''
|
"그림자 나라로부터 찾아 온 스카사하다. 마스터, 라고 부르면 되겠나, 그대는?"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "나는 그림자 나라의 여왕. 이경, 마경의 주인. 그 누구도 나와 대등히 서는 일은 없다."
|
"고독? 아니, 그렇지도 않았다. 이경마경의 끝이라곤 해도 혈기왕성한 용사들이 제자로서 모였었으니까."
|
"내가 좋아하는 것은, 용기 있는 자다. 평범한 전사로는 안 된다. 평범한 만용으로도 안된다. 용기 있는 전사야말로, 내가 좋아하는 가능성 넘치는 존재다."
|
"싫어하는 것, 인가. 용기 없는 자는 그다지 좋아지지 않는구나."
|
"성배 따위에 거는 바람은, 내겐 없다. …고 말할 수 있으면 좋을텐데 말이지."
|
"내가 말할 건도 아니지만, 그대는 세계를 구하는 것이겠지? 그렇다면 언제까지고 쉬고 있는 것은 좋지 않겠지."
|
인연레벨 전용
|
1
| "마스터, 인가. 내가 누군가와 동맹을 맺다니, 생각한 적도 없었구나."
|
2
| "나는 죽음을 잃어버린 존재다. 이렇게 서번트로 현계하고는 있지만 올바른 영령은 아니다. 그렇다고 완전한 신령도 아니지. 나는 죽을 기회를 잃어버렸고, 그 탓에 산 자도 죽은 자도 아니게 되었다."
|
3
| "나는 이제 죽을 수 없다. 아름다운 죽음도, 비참한 죽음도 없지. 그저, 세계와 그 외측이 사라질 때까지 계속 존재할 수밖에 없다."
|
4
| "세계의 소각… 그것이 완전히 이뤄진다 한들 내가 죽을지 어떨지는. …아니, 시험해볼 생각은 들지 않지만 말이다. 나 하나만의 소원을 위해 세상을 저승길 동무로 삼을 수는 없지."
|
5
| "하아, 그렇고 말고. 나는 바라고 있다, 죽음을. 성배란 것이 진실로 만능이라면 나를 죽일 수 있는 누군가를 내놓아야 할 것이다. 그리고 바라건대… 그 자가 언젠가 이 손으로 내려준 창을 가진 이라면."
|
5
| "세계의 소각은 면했다. 하지만, 세계는 백지로 변했지. 그림자의 나라도 어쩌면── 아니, 난 아직 그림자의 나라로 안 돌아간다고? 네 여행을, 가능하면 마지막까지 지켜보고 싶으니 말야. 용서해라, 내 어리광이다." (Lostbelt.3 intro 클리어시)
|
상호작용 대사
| 쿠 훌린
| "쿠 훌린이 있구나. 하지만 조금 얌전해져 버렸구나……. 『쿨란의 맹견』이라고까지 불렸던 남자가……."
|
케이론
| "케이론이라는 자도 영웅의 스승이랬던가. 그렇다면 얘기해보고 싶은 것도 있지."
|
여왕 메이브
| "메이브가 있는가? 이런이런, 여전히 방약무인하구나. 하지만, 자신의 근성에 솔직한 모습은, 싫어하지는 않는다고."
|
스카사하=스카디
| "음, 이문대의 나. 볼 때마다 이렇게…… 그렇군, 그런 가능성이. 그런데……뭐랄까, 참으로 오그라드는구나. 모성이랄까 뭐랄까, 여러모로 오그라들게 하는구나, 저건. ──그런가, 저런 식으로 하는 건가…… 하핫."
|
| "음, 참으로 상판이 좋구나. ……좋아, 해볼까?"
|
쿠 훌린 얼터
| "붉은 창을……갑옷으로서 두르다니 재미있군……. 어이쿠, 흠! 아니 정말이지, 못난 제자 녀석. 다시 수행하자꾸나── 쿠 훌린."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "나는 네 스승이 아니고, 어머니도 아니며, 누이도 아니고, 연인도 아니다. 그래도… 내가 너의 생일을 축하함을 허락해다오. 너는 축복 받기에 충분한 용사다."
|
이벤트 기간
| "귀찮은 일에 스스로 머리를 들이미는 것인가? 이런이런, 그대, 그 남자와 닮았는걸."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "기껏 억누르고 있는 힘을, 어째서 그대는 일깨우려 하는 건가."
|
영기재림
| 1차
| "모습이 바뀐 건가? 이런 취향인 건가… 기껏 얼굴을 가리고 있었다만."
|
2차
| "기뻐할 일이 아니다. 나의 힘은, 너무나도 강대하니까. 다만… 그대의 집념은 인정해 주도록 하지."
|
3차
| "역시 얼굴은 가리게 해주지 않는군. 딱히 볼만한 건 아무것도 없다만… 설마 이 얼굴 생김새가, 마음에 들기라도 한 것인가?"
|
4차
| "네[5] 보이스 가운데 유일하게 마스터를 '그대お主'가 아니라 '너お前'로 칭하는 부분. 가 원하는 것은 창인가? 아니면… 아니, 묻지 않겠다. 물어도 의미없는 일이다. 바란다 하더라도, 내가 이뤄줄 수 있을지 어떨지…"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "전력을 다하진 않겠다. 아아, 정말이다."
|
"용사여, 그 힘을 보여보아라. 그러지 않는다면 그대의 목숨을 받아가겠다."
|
"즐겁게 해줘야겠어? 멋대로 말이지."
|
"그럼, 해볼까──"
|
카드 선택
| "아아."
|
"맡겨라."
|
"그런가."
|
공격
| 평상 공격
| "쉿."
|
"느려!"
|
"받아라!"
|
"흡!"
|
"하압!"
|
"큭!"
|
EXTRA 어택
| "실력을 보여 보아라, 이 스카사하에게!"
|
"견뎌──보거라!"
|
"창이여!"
|
피격
| "읏!"
|
"이 정도인가… 훌륭하다."
|
스킬 사용
| "마경, 심연의 지혜."
|
"내게 죽일 수 없는 것 따윈 거의 없다."
|
"룬이여, 힘을 여기에."
|
"어떻게 도려내서, 이길까?"
|
보구
| 보구 선택
| "가자."
|
"절기(絶技), 발동!"
|
"가끔씩은 말야."
|
보구 발동
| "찔러 뚫고서, 꿰어 뚫는다──!'''『꿰뚫는 죽음의 투창』'''!"
|
"창이야말로 나, 나야말로 창── '''『꿰뚫는 죽음의 투창』'''!"
|
"나의 연찬, 나의 절기── '''『꿰뚫는 죽음의 투창』'''!"
|
사망
| "실수해버렸군…"
|
"오랜만의 아픔이다…"
|
"나쁘지 않아……"
|
"잠시… 자겠다…"
|
전투 종료
| "날 죽일 수 있는 자는 어디에 있나? …훗, 있을 리도 없나."
|
"하아… 수행에 매달린 결과가 이런 거라니…"
|
"할 수 없지. 상대가 나빴어."
|
"볼거리가 없지도 않았…나?"
|
====# 영의: 찔러 꿰뚫는 바니 #====
'''영의개방'''
|
영의개방
| "그렇게 돼서, 새로운 의상이다. 이건…… 그래, 바니걸이란 것이로군. 전부터 흥미는 있었다만, 과연…… 실로 움직이기 편하군, 이건.
|
마이룸
| "훗, 어떠냐 마스터? 바니인 나는. 어이쿠, 사랑스러운 토끼라고 방심하지 말거라. 이 토끼, 엄니는 굉장히 날카롭다고."
|
전투 개시
| "너무나 움직이기 쉽군. 자, 해치우자."
|
"사랑스러운 토끼에게 무슨 용무라도?"
|
"정말이지…… 바니를 불러 세우다니 백 년은 일러."
|
"거기 물러나라. 산책 중이다."
|
카드 선택
| "뿅"
|
"뿅뿅"
|
"좋아."
|
공격
| 평상 공격
| "터읍!"
|
"합!"
|
"뿅!"
|
"왜 그러냐, 왜 그래!"
|
"이걸로!"
|
"뾰ー옹!"
|
EXTRA 어택
| "힘을 드러내라! 이 바니에게!"
|
"바니 스트라이크!"
|
"어떠냣!"
|
피격
| "멍청하 것, 영의가……"
|
"크핫!"
|
"방어력은, 얕아……!"
|
"끅!"
|
스킬 사용
| "바니는 뭐든지 알고있지."
|
"바니의 룬…… 농담이다."
|
"토끼의 엄니는── 날카롭다고."
|
"후후후, 즐기도록 하지."
|
보구 선택
| "바니의 진심이다."
|
"토끼의 각력!"
|
"좋아, 좋아."
|
사망
| "장난이 심했나……"
|
"아아, 즐거웠어……"
|
"지쳤어……"
|
"뿅……"
|
전투 종료
| "멍청한 것. 사랑스러운 토끼 따위를 덮치니까, 이런 꼴에 처하는 거지."
|
"너무나 강한 토끼인가……"
|
"응? 끝이냐?"
|
"해냈다, 뿅! ……아니, 아무것도 아니다."
|
3. 상세
최초의 5성 랜서.
성장 측면이 약간 재밌는데, 성장률이 지나치다 싶을 정도로 일직선이다. 언제나 100 정도의 상승치를 보여서 키우는 맛이 있다. 인연 레벨은 레벨 3까지는 미친듯이 안 오르다가 4부터는 갑자기 필요 경험치가 급락한다.
Buster 쪽은 모션이 무려 3가지. 처음 사용할 경우 점프한 다음 게이볼그 6자루를 소환해 날리며, 두번째로 사용할 경우 지상에서 게이볼그 6자루를 발사, 적과 근접해 있는 경우에는 창을 풍차처럼 돌려 연속으로 6차례 벤다. 지금 본다면 수수한 감이 있긴 하지만 실장 당시엔 파격적인 반응을 이끌어낸 모션. 모션 개편을 거치면서 훨씬 박력있고 속도감이 있는 모션이 되었으며, 기존 평타의 모션을 재탕한 엑스트라 모션을 개편하여
흑화한 제자처럼 창을 던진 후 그 창이 적을 여러 차례 공격한 뒤에 스카사하가 적 위로 도약해 창을 회수하여 내리찍는 모션으로 바뀌었다.
상당히 특이한 커맨드 성능을 가진 서번트. 퀵딜러라는 인상이 널리 퍼져있지만 정작 '''퀵 커맨드의 성능이 매우 구리다.(...)''' 퀵은 2타에 불과하지만 버스터 6타, 아츠 3타, 엑스트라 7타로 많은 편이며 특히 버스터와 엑스트라가 엄청난 히트수를 가지고 있다. 그래서 스카사하가 보구를 쓰지 않을 땐 아츠와 버스터를 잘 활용하는 게 중요하다. 즉 다른 커맨드로 1st에 속성을 걸어서 버스터와 엑스트라로 NP와 스타를 벌어오는 타입.
버스터의 타수가 유달리 많기에 아츠 보너스만 받은 상태에선 버스터가 퀵 이상의 np획득을 가진다. 정확히는 아츠 보너스를 받은 세번째 퀵과 아츠 보너스를 받은 버스터가 np 획득량이 같기 때문에 AQQ=AQB<ABQ=ABB가 된다. 그리고 엑스트라의 타수가 많기 때문에 중간에 오버킬이 나더라도 ABQ를 선택하는 것이 수급율이 좋다. 스타 벌이는 퀵 타수가 많은 서번트와 달리 Q를 앞에 둔 QBA나 QAB로 보너스를 받는 게 좋다.
np 충전이 까다로운 1Arts인데 퀵의 충전력도 낮아 운영하기가 상당히 힘들다. 아예 커맨드 카드를 외워서 다음 턴에 뭐가 나올지 np가 얼마 찰 지 예상하면서 굴리는 것이 좋다. 다행히 아츠 성능이 조금 높은 편이고 스타 집중도 가능하니 스타가 잘 모였다면 다른 서번트의 아츠를 첫째로 박아주고 스카사하가 버스터-아츠 순으로 사용하여 NP를 크게 채울 수 있다.
사실상 스카사하는 모든 커맨드를 전부 써야 하기에 퀵 전용 팟에는 맞지 않고 메인딜러 포지션이 아니면 np 충전이 힘들어 사용하기가 난감하다.
1번째 스킬인 마경의 지혜는 스타 집중도 증가, 크리티컬 위력 증가, 1턴 회피 3가지의 효과를 단번에 부여하는데 스타 집중도 증가와 크리티컬 위력 증가는 각각 80%라는 확률로 걸린다. 스킬 사용 시 모든 버프가 걸릴 확률이 64%니 반대로 말하면 32% 확률로 둘 중 하나는 적용이 안 된다. 최악의 경우(4% 확률) 회피만 적용되는 경우도 있다. 특히 스타집중 효과가 미스가 나면 크리위력 효과까지 낭비하게 될 가능성이 매우 높아진다. 역으로 스타가 넘쳐나는데 크리증가가 쏙 빠지면 그야말로 팥없는 팥빵. 좋은 스킬이지만 단점이 아주 명확하다. 강화된 2스킬을 자신에게 사용할 경우 이 단점은 보완할 수 있다.
2번째 스킬인 원초의 룬은 강화 전에는 스카사하=스카디의 완벽한 하위호환. 지속시간도 1턴으로 짧고 부가효과도 전무하다. 그래도 퀵 50%로 원조 죽창맨의 보구딜은 확실하게 책임진다. 강화퀘 클리어 시 np 20차지와 3턴간 강화성공률 10~20% 업이 붙는데, 기존 스카사하의 단점이었던 np수급률과 1스킬의 확률문제를 커버해주는 좋은 강화. 강화성공률 업은 3턴 지속이기 때문에 보구와 1스킬의 사용 타이밍에 구애될 필요도 적다.
3번째 스킬인 신살자는 1턴만 유지되는 스킬로 신성 속성에 더해 '사령'에도 특공을 넣는다. 특공 스킬의 특성상 대상에겐 엄청난 폭딜을 보장한다. 신살의 대상은 다음과 같다.
- 신성
- 세이버 : 알테라, 라마, 스즈카고젠, 카이사르, 시구르드, 호쿠사이(수영복), 디오스쿠로이
- 아처 : 길가메쉬, 아르주나, 이슈타르, 아슈와타마, 산테라, 케이론, 에우리알레, 꼬마 길, 오사카베히메(수영복)
- 랜서 : 카르나, 브륜힐데, 타마모(수영복), 에레쉬키갈, 핀 막 쿨, 메두사, 라이코(수영복), 파르바티, 쿠 훌린, 프훌린, 재규어맨, 수수께끼의 얼터에고 Λ, 카이니스, 로물루스=퀴리누스
- 라이더 : 이스칸다르, 오지만디아스, 케찰코아틀, 아킬레우스, 마르타, 킨토키, 이슈타르(수영복), 메두사, 사카모토 료마, 알렉산더, 에우로페
- 캐스터 : 타마모노마에, 현장삼장, 아이리스필, 니토크리스, 길가메시(캐스터), 쿠 훌린(캐스터), 슈텐도지(캐스터)
- 어새신 : 슈텐도지, 클레오파트라, 오사카베히메, 세미라미스, 카마, 스테노, 니토크리스(수영복)
- 버서커 : 쿠 훌린 얼터, 킨토키, 미나모토노 라이코, 아르주나 얼터, 헤라클레스, 엘도라도의 버서커, 브륜힐데(수영복)
- 룰러 : 케찰코아틀[삼바/산타], 아스트라이아
- 어벤져 : 스페이스 이슈타르
- 문캔서 : BB(수영복), 가네샤
- 얼터 에고 : 멜트릴리스, 패션립, 시토나이, 킹프로테아
- 포리너 : 애비게일(노말, 수영복), 호쿠사이, 양귀비
- 기타: 스핑크스, 벨 라훔, 에레쉬키갈[6]
- 사령
- 기타 : 좀비, 스켈레톤, 고스트, 시인, 칠인어좌희, 에레쉬키갈[7]
2020년 7월 현재 모든 페그오 에너미를 통틀어 유일하게 신 죽이기의 이중특공에 걸리는 에너미. 특이하게도, 서번트 에레쉬키갈은 사령 속성이 없다.
사령특공은 꽤 오랫동안 범위가 좁아 별 의미가 없었지만, 공경 콜라보부터 피통 높은 사령몹이 점점 나와 의미가 생겨났다.
헌팅 퀘스트 이벤트에서는 아처 스켈레톤까지 떠서 특공과 클래스 상성이 중첩돼 대활약. 가장 난이도 높은 곳에선 피통 20만이 넘는 해골마저 등장했으나 2스킬 룬에 3스킬 사령특공까지 적용되어 브레이브체인만 걸어도 1턴 하나 이상씩 잡았다. 심지어 장난삼아 온갖 버프시 보구로 2백만이 넘는 데미지도 가능.
보구는 심플하게 퀵 속성 대인보구. 딜 증가 효과는 없지만 부가효과로 확정 스턴이라는 메리트를 가지고 있다.
보구 강화 퀘스트가 업데이트 된 이후에는 보구 강화를 거치면 랭크는 B에서 B+로 상승하며, 데미지 배율은 400% 상승하고 즉사확률이 오른다. 다만 주 공격대상이 되는 보스몹들의 경우 저 정도의 높은 즉사 확률도 별 의미없게 만드는 즉사내성률을 지니고 있으니 즉사는 그냥 덤이라고 보는게 편하다.
4. 평가
최초의 5성 랜서다보니 많은 사람이 출현을 기대했고, 실제로 상급의 성능을 가진 서번트로 평가받고 있다. 스타수급과 기본딜, 보구데미지까지 괜찮은 편이며 특공 스킬도 배율이 높은데다 범위가 넓고, 보구 강화 퀘스트가 생긴 이후부턴 상성 및 특공으로 찌를 수 있는 적에겐 그 킨토키마저도 한 수 접고 들어가는 위력을 발휘하게 되며 주가가 대폭 상승했다. 1부까지 스카사하의 사용법은 매우 간단했는데, '''버프를 몰빵하고 보구만 꽂아주면 보스 체력이 몇십만이건 한방에 날아가게 된다.'''
마경의 지혜와 원초의 룬 덕분에 퀵과 크리티컬에 강한 타입이지만, 정작 퀵 커맨드의 성능은 좋지 않고 마경의 지혜는 20% 확률로 실패하며, 스타 수급은 기대할 만 하지만 랜서 클래스의 스타 집중도는 낮은 등 이가 안 맞물리는 운영과 불안정함을 가진 캐릭터. 때문에 브레이브 체인을 가장 적극적으로 활용해야 하는 서번트다.
1.5부 부터 시작된 브레이크 시스템의 피해자로 꼽히게 되었는데, 1턴 즉사를 방지하기 위한 브레이크 시스템이 도입된 이후, 크리티컬 지속딜 위주의 메타로 변함에 따라 스카사하의 죽창은 브레이크 하나 깨고 마는 신세가 되어버렸다. 이렇게되자 최악의 NP수급율이 부각되었고, 멀린의 등장으로 버스터의 시대가 오면서 보구퀘를 받은 브륜힐데와 원래부터 강한 랜마모의 주가가 상승 하면서 신성/사령 특공용으로 전락하는 위기에 처했다.
'''그러나''' 2부 2장에서 스카사하=스카디의 등장으로 퀵뻥과 NP 수급에 힘을 얻을 수 있게 되었다. 게다가 브레이크 시스템이 복잡해지면서 죽창딜이 제대로 쓰이는 던전들이 대거 출몰하였고 평가도 상위권으로 다시 올라갔다. 퀵 대인 딜러이지만 퀵의 타수가 2타에 불과하여 퀵 커맨드를 통한 NP수급을 기대하기는 어렵다. 대신에 과거에는 쓸 일이 적었던 마경의 지혜 스킬에 스타 집중과 크리티컬 위력 강화가 확률이긴 해도 모두 붙어있는 것을 이용하는 전법을 쓰게 되었다.
구체적으로 서술하면 보구 죽창으로 브레이크를 하나 격파한 후에는 스타가 모였을 때 1스킬을 이용해 브레이브 체인으로 크리딜을 넣는게 현재 스카사하의 주된 운용법이다. 공버프는 보구에 몰빵하고 크리버프는 브레이브 체인이 가능할 때 넣어주자. 크리티컬, 특히 스카디의 버프를 받은 퀵 크리티컬이 뜬다면 1브레이크를 깎을 수 있는 딜이 나오므로 이때는 보구를 쓰지 않아도 된다. 꾸준한 스타벌이 + 커맨드 운빨 + 3스킬의 특공을 받는지 안받는지까지 주기적으로 확인해야 하는 등 예전에 비해 최상위 대인 딜러로서의 성능을 내기 위해 확인할 것들이 더 많아졌으나 여전히 가장 강력한 대인 딜러 중 한 명이다. 평타의 크리티컬을 노릴 경우 스카사하는 다른 퀵 대인딜러들과 달리 자체적으로 크리스타를 벌기 어려우므로 서포터에게는 등장시 스타 생성 예장을 착용해주거나 혹은 2030 예장을 써서 스카사하에게 크리스타를 공급해주는 것이 좋다.
정리하자면 대인 랜서로서 상당히 강력한 서번트이며, 특히 신성과 사령 특성의 저격 카드로서는 언제나 최고의 성능을 발휘한다.
예장은 이전엔 보구에 치중했으나 이젠 공격력을 챙겨주는게 좋다. 스카사하는 결국 모든 커맨드를 써야 하는 타입이며 브레이브 체인 또한 노려야 하니 특정 커맨드 강화는 비효율적이기 때문. 거기에 아쉬운 NP 수급율까지 챙기려면 결국 젤릿치, 골든 스모가 최상의 선택이다. 이후 그림자 나라 무투회 이벤트를 맞아 원초의 룬에 20차지가 붙으면서 부족한 np수급이 어느정도 보완되었다.
또한 2스킬인 원초의 룬에 피강화확률업이 붙었기 때문에 2스킬-1스킬 순으로 사용하면 1스킬의 확률 강화효과가 확정으로 들어가기 때문에 사용하기 편해졌다. 이로써 스카디의 원초의 룬의 하위호환 신세는 면하게 되었으며, 20차지는 차지 치고는 좀 부족한 편이지만 다른 대인 랜서들이 다 나사빠진 NP효율을 가지고 있기 때문에 크게 부각되지는 않는다. 2스 강화전엔 같은 퀵 대인 랜서면서 배포 서번트인 수영복 우미인에 비해 연사력에서 많이 밀렸지만, 우미인과 같은 양인 NP20%즉발을 받으면서 한정5성 체면치레는 했다.
4.1. 추천 조합
랜서 스카사하에게는 캐스터
스카디와의 궁합이 추천된다. 1.5부에서의 스카사하는 버스터 카드 성능이 좋아서 멀린과 조합이 좋았으나 2부에서는 스카디와 함께 젤릿 예장 조합으로 죽창딜과 지속딜을 노려볼 수 있게 되면서 높은 평가를 받고 있다. 브레이크 시스템도 갈수록 복잡해지고 있고 적들의 피통도 점점 많아지고 있는만큼 다양한 환경에서 쓰일 수 있게 되었다. 장기전을 노려야 하는 경우에는 멀린과 스카디를 같이 데려가는 경우도 생겼다.
엘레나 블라바츠키 또한 NP 수급을 도와주고 3색뻥을 가지고 있어 모든 커맨드를 사용하는 스카사하와 궁합이 좋다. 오지만디아스도 NP수급과 동시에 1스킬을 확정으로 만들어줄 수 있다...만 예능 조합에 가깝다.
초기에는 소위 앵슼잭이라 불리는 오키타 소지 + 잭 더 리퍼와 함께하는 조합이 스타 수급량으로 반짝 유행했었다. 지금은 과거의 유물.
레이드 이벤트에서는 더블스카디의 버프를 받아 흑성배 즉발로 극딜을 하거나 풀젤로 확정 2연사를 하는 등 죽창을 아낌없이 꽂아줄 수 있다. 퀵뻥150%에 방깎, 특공까지 적용된 딜은 페그오 탑급이라고 할 수 있다.
5. 기타
보구강화 퀘스트는 [키메라 사냥 - 와이번&드래곤 사냥 - 스카사하 대전] 세 편이고 서포트 서번트로 2차 재림 Lv.48 쿠 훌린만 선택 가능하다. 퀘스트 난이도는 상당한 편으로, 키메라 사냥에서는 마지막에 HP 10만짜리 화이트 키메라+키메라 2마리와 붙고, 와이번&드래곤 사냥의 드래곤은 HP가 20만을 넘으며 마지막 스카사하 전에서는 본인이 HP 41만으로 튀어나오신다.
마지막 전투에서 스카사하는 '쿠 훌린(프로토, 캐스터, 얼터 포함.)'이 타겟 집중 상태...라고 적혀있었는데, 왠지 카이사르를 버스터 크리티컬로 작살내거나 네로 브라이드에게 게이볼그를 박아넣는 걸 보면 수정되었을 듯.
퀘스트 클리어 보상으로 키메라 사냥에서 혼돈의 발톱 6개, 와이번&드래곤 사냥에서는 용아 5개와 역린 1개를, 마지막으로 마지막 스카사하 전에서 랜서 모뉴먼트 1개를 확정으로 얻을 수 있다.
2017년이 되면서 인연퀘스트가 하나 추가되었다. 심플하게 정리하자면 주인공의 영향을 받는 바람에 꿈속에서 죽고 싶은데 너무 올바라서 타락도 안되고 그러면서 우울해하다가 주인공과 마슈, 쿠 훌린이 말려들게 돼서 한 판 붙고 약한 모습을 보였다면서 부끄러워하는 이야기. 고스트들과 숙정기사, 버서커인데 왠지 좀 튼튼한 골렘이 나온다. 적당히 괜찮은 캐스터진과 랜서진을 갖추면 어렵지 않다. 막판에 본인이 튀어나오는데 보구 강화퀘와는 비교도 안되는 15만으로 튀어나와서 1턴에 순삭해버리면 그냥 끝난다. 결론적으로 그냥 돌퀘...는 아니고 고스트 랜턴을 8개 정도, 훈장을 5개 확정 드랍하니 관련 재료가 궁하면 돌아볼 것.
캐릭터의 인기 + 굉장한 성능 + 타 금테 랜서의 빈약함 + 화려한 모션 덕에 인기가 매우 높다. 첫 픽업인 2015 12월 픽업에선 앱스토어 매출 1위를 찍었고, 재픽업인 16년 7월 픽업에서도 20위까지 떨어졌던 페그오를 5위 내로 끌어올렸다. 그리고 팬들 사이 애칭은 스승님. 한국 팬층은 스카사하 스승님을 줄여서 슼승님 내지는 드물게 스슼님이라 부른다.
한국 한그오 2017년 12월 31일 첫 픽업에서는 IOS, 안드로이드 모두 동일하게 매출 4위까지 순위가 올라가는 기염을 토했다.
2020년 9월 18일에 시작하는
그림자 나라 무투회 이벤트에서 영의를 받게 되었다. 2018년 만우절에 코야마가 트위터에 올린
바니걸 일러스트를 모티브로 한 영의이며, 이미 아케이드판에서 나왔던 것이기도 하다. 그리고 해당 이벤트에서 오래 전에 받은 보구 강화 외에 스킬 강화를 받았다. 또한 모션과 보구 연출을 개편 받았는데, 모션은 이전 모션에서 강화되었고 보구는 아케이드의 연출을 따온 듯하다.
6. 관련 문서